[Wiki] LUA переменные

Тема в разделе "Lua Room", создана пользователем Dr.Vandersexxx, 6 фев 2012.






    • VIP GTA-NEWS

    Dr.Vandersexxx <3 Sex and flood

    Сообщения:
    1.204
    Симпатии:
    1.540
    Баллы:
    113
    Для начала небольшой разговор про то, что значит писать программу.
    Небольшой вопрос: что такое программа, ну и вообще, что, по-вашему, значит написать программу?
    Вот я считаю, что написать программу - значит объяснить компу, как решать какую-то задачу.
    Чтобы объяснить кому-то что-то, надо сначала представлять, как бы ты сам это делал. Таким образом, чтобы писать программу нужно продумать последовательность своих действий(алгоритм), а потом уже что-то программировать.

    Для описания своего алгоритма часто требуется хранить что-то во время работы. Для этого существует такое понятие как переменная. Переменная - это некоторая область памяти в компьютере, которая имеет имя и значение, которое в ней хранится.

    В lua переменную объявить очень легко. Вот так:
    Код:
    имя переменной = значение
    Например:
    Код:
    a=10
    При этом будет создана переменная с именем a, и значением 10
    Переменные были бы бесполезными, если бы нельзя было бы узнать, что в ней находится. Поэтому имя переменной может участвовать в любых выражениях, к примеру математических:
    Например:

    Код:
    a=10  
    b=a+40
    
    b теперь будет равна 50.
    Вы наверно щас задаётесь вопросом: "где это попробовать??". Объясняю. Любой код, который я тут привожу для примеров надо написать в SciTE, сохранить как lua файл, а потом запустить нажатием F5 или другими способами(смотри урок 2). Внизу в консольке будет написано, что выводит программа.
    Под "выводит программа" понимается вызов функции print:

    Код:
    a=10  
    print(a)  
    b=a+40  
    print(b) 
    
    print - это функция(это понятие вы поймёте позже, сейчас запомните, что в функцию в скобки можно подставлять параметры, и она что-то с ними сделает), которая выводит на экран значение того, что в неё передали. В нашем примере на экран выведено:

    10
    50

    Итак с переменными более или менее ясно. Важно сказать, что у переменных кроме имени и значения есть ещё и тип. В lua 8 типов данных:
    nil (неопределенный)
    boolean (логический)
    number (числовой)
    string (строковый)
    function (функция)
    userdata (пользовательские данные)
    thread (поток)
    table (таблица)


    • Пользователь GTA-NEWS

    STAWR Super prO

    Сообщения:
    413
    Симпатии:
    375
    Баллы:
    63
    nil это 1 из 2 boolen'oв, точнее false

    • VIP GTA-NEWS

    Vincent ViP

    Сообщения:
    722
    Симпатии:
    580
    Баллы:
    93
    расскажи еще про различия локальных и глобальных.
    их доступность вне функций и т.п.
    а так весьма годно
    плюс, если не ошибаюсь, все эти типы данных были сделаны для экономии памяти, которая отводится на выполнение действий с переменной, т.е. число кодируется, например, одним байтом, строка - четырьмя и т.п. если так, об этом тоже неплохо было бы написать.
    Fallouter нравится это.

    • VIP GTA-NEWS

    Dr.Vandersexxx <3 Sex and flood

    Сообщения:
    1.204
    Симпатии:
    1.540
    Баллы:
    113
    бррр, запилю на досуге
    Vincent нравится это.

Поделиться этой страницей